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; Variablenname und Anzeigename festlegen |
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: Für jeden Editor muss festgelegt werden, welche Variable er bearbeitet und welcher Beschreibungstext beim Erstellen eines neuen Layouts angelegt wird. Dazu wird auf den blauen Beschreibungstext oben am Editor geklickt. Es öffnet sich ein Eingabefeld. Hier wird der Variablenname und der Anzeigename eingetragen, getrennt mit einm Doppelpunkt: {{code language="none"}}<variable-name>:<Display Name>{{/code}}. Hinweis: Es kann hier zu keinen Verwechslungen kommen, da {{smallcaps}}Scss{{/smallcaps}}-Variablen keinen Doppelpunkt enthalten dürfen. Der Anzeigename darf Doppelpunkte erhalten, der Variablenname wird durch den ersten Doppeltpunkt abgetrennt. |
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; Typ des Editors ändern |
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-: Beim Überfahren des Editors mit der Maus erscheint rechts oben eine Leiste, wo der Type des Editor geändert werden kann. Zur Auswahl stehen hier verschiedene Editoren, wie einfach Texteditoren, Farbwähler, Pixeleditoren oder |
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+: Beim Überfahren des Editors mit der Maus erscheint rechts oben eine Leiste, wo der Type des Editor geändert werden kann. Zur Auswahl stehen hier verschiedene Editoren, wie einfach Texteditoren, Farbwähler, Pixeleditoren oder Dateiwähler. Einige Editoren haben zusätzliche Einstellungen. In dem Fall erscheint rechts neben dem Editortyp in der Leiste ein Zahnradsymbol ({{icon name="gear" /}}). Ein Klick auf dieses Symbol öffnet einen Dialog mit den entsprechenden Einstellungen. Beispielsweise hat der //DecimalRangeEditor// zusätzliche Einstellungen für den Mindestwert, Maximalwert und die Schrittweite. |
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; Standardwert festlegen |
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: Um den Standardwert für die Variable festzulegen, kann der Wert direkt über den Editor eingegeben werden. |
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; Hilfetext hinzufügen oder ändern |