Wiki-Quellcode von Gewinnspiel-Portal-Plugin


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1 [[**Plugin-Download**>>url:https://customer.formcycle.eu/index.php/apps/files/?dir=/FORMCYCLE%20-%20Plugins%20Customer/Gewinnspiel-Portal (fc-portal-contest)&fileid=13794||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] (erfordert Anmeldung)
2
3 {{content/}}
4
5 {{info}}
6 {{version major="6" minor="5"}}{{/version}}Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend {{formcycle/}} in der Version 6.5.0 benötigt
7 {{/info}}
8
9 {{figure image="beispiel_de.jpg" clear="h2"}}
10 Beispiel für ein mit dem Plugin erstelltes Gewinnspiel-Portal.
11 {{/figure}}
12
13 Das kostenpflichtige Gewinnspiel-Portal bietet die Möglichkeit, Portale für eine beliebige Anzahl an Gewinnspielen innerhalb von {{formcycle/}} zu erstellen und verwalten. Diese Gewinnspiele nutzen für die Dateneingabe der Teilnehmer {{formcycle/}} Formulare. Das Gewinnspiel-Portal kann auf allen Mandanten auf dem {{fcserver/}} genutzt werden, wobei auf jedem Mandanten ein eigenes Gewinnspiel-Portal eingerichtet werden kann.
14
15 == Installation ==
16
17 Das Gewinnspiel-Portal kann nur als [[Systemplugin>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] installiert werden und ist daher automatisch für alle Mandanten auf dem {{formcycle/}} Server nutzbar. Das Gewinnspiel-Portal besteht aus zwei separaten Plugins, //contest-view-portal.jar// und //contest-management-portal.jar//, welche zwingend zusammen installiert werden müssen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Plugins installiert werden.
18
19 == Rollenrechte ==
20
21 {{figure image="rollenrechte_de.png" clear="h2"}}
22 Nach der Installation des Plugins zusätzlich konfigurierbare [[Rollenrechte>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] in der Benuterverwaltung.
23 {{/figure}}
24
25 Die Menüeinträge des Gewinnspielportals sind auf der {{formcycle/}} Oberfläche standardmäßig nicht sichtbar. Es müssen daher bei den entsprechenden Nutzergruppen unter [[Rollen>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] die Rechte für das Konfigurieren und für das Öffnen des Gewinnspielportals gesetzt werden. Diese Rechte sind wie folgt untergliedert:
26
27 === Gewinnspiel-Portal verwalten ===
28
29 Unter diesem Hauptpunkt können alle für die Administration des Gewinnspiel-Portals nötigen Rechte vergeben werden.
30
31 ==== Gewinnspiele verwalten ====
32
33 ; Gewinnspiel anlegen (leer)
34 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches nicht auf einer Vorlage beruht
35
36 ; Gewinnspiel importieren
37 : Berechtigung ein exportiertes Gewinnspiel importieren zu dürfen
38
39 ; Gewinnspiel aus Vorlage anlegen
40 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches auf einer Vorlage aufbaut
41
42 ; Gewinnspiel kopieren
43 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel kopieren zu dürfen
44
45 ; Gewinnspiel exportieren
46 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel exportieren zu dürfen
47
48 ; Gewinnspiel löschen
49 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel löschen zu dürfen
50
51 ; Gewinnspiel-Formular bearbeiten
52 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel bearbeiten zu dürfen
53
54 ; Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
55 : Berechtigung, um nach Ablauf des Gewinnspiels Gewinner zu ermitteln, diese ggf. inkl Verarbeitung in einen anderen Status zu verschieben und anschließend per Excel zu explorieten.
56
57 ; Teilnehmer exportieren {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
58 : Berechtigung zum Exportieren der aktuellen Liste der Gewinnspiel-Teilnahmer
59
60 ; Ersatzgewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
61 : Ermöglicht es, wiederholt Ersatzgewinner zu ermitteln.
62
63 ; Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
64 : Berechtigung, um neue Gewinne zu erstellen und vorhandene Gewinne bearbeiten und löschen zu dürfen.
65
66 ; Gewinnbild hochladen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
67 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns hochladen zu dürfen.
68
69 ; Gewinnbild löschen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
70 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns löschen zu dürfen.
71
72 ; Verknüpfung Gewinnervorgang aufheben {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
73 : Berechtigung die vorhandene Verknüpfung eines Gewinnvorgangs am Gewinn aufheben zu dürfen.
74
75 ==== Vorlagen verwalten ====
76
77 Notwendige Berechtigung, um neue Gewinnspielvorlagen erstellen und vorhandene Gewinnspielvorlagen bearbeiten und löschen zu dürfen. Nur wenn dieses Recht aktiv ist, kann der Nutzer ein vorhandenes Gewinnspiel als Vorlage speichern.
78
79 ==== Konfigurieren ====
80
81 Berechtigung, um die für alle Gewinnspiele verwendete Oberfläche konfigurieren zu dürfen
82
83 === Gewinnspiel-Portal öffnen ===
84
85 Berechtigung, das Gewinnspiel-Portal aus {{formcycle/}} heraus direkt öffnen zu dürfen
86
87 == Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche ==
88
89 {{figure image="portal_menue_elemente_de.png" clear="h2" width="150"}}
90 Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
91 {{/figure}}
92
93
94 {{html wiki="true"}}
95 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'><div class='xm-figure-inner' style='width:160px'>{{lightbox image='portal_menue_elemente_de.png' width='150' group='$height' group='$group' title='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'/}}<div class='xm-figure-caption'>Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.</div></div></div>
96 {{/html}}
97
98
99 Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
100
101
102 === Gewinnspiele ===
103
104 Nachdem das Gewinnspiel-Portal installiert wurde und der entsprechende Nutzer die Berechtigungen erhalten hat, befinden sich auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche ein neuer Menüpunkt //Gewinnspiele// mit den folgenden drei Unterpunkten:
105
106 ; Gewinnspiele verwalten
107 : Unter diesem Punkt können Gewinnspiele angelegt und die Einstellungen von vorhandenen Gewinnspielen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Gewinnspiele verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_gewinnspiele"]].
108
109 ; Vorlagen verwalten
110 : Unter diesem Punkt können neue Vorlagen für Gewinnspiele angelegt und vorhandene Vorlagen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Vorlagen verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_vorlagen"]].
111
112 ; Konfiguration
113 : Unter diesem Punkt können Stuktur, Aussehen und Verhalten des Gewinnspiel-Portals konfiguriert werden. Siehe [[Portal konfigurieren>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_portal"]].
114
115 === Gewinnspiel öffnen ===
116
117 Wenn für den Benutzer in den Rollenrechten die Berechtigung zum Öffnen des Gewinnspiel-Portals gegeben wurde, erscheint im Hauptmenü auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche eine zusätzliche Schaltfläche //Gewinnspiel öffnen//.
118
119 == Grundstruktur des Gewinnspiel-Portals ==
120
121 Mit dem Gewinnspiel-Portal kann aus mehreren vorgegebenen Elementen eine Portal-Webseite konfiguriert werden, in welcher die für ein Gewinnspiel-Portal benötigten Elemente enthalten sind. Die Webseite untergliedert sich in die folgenden Elemente:
122
123 ; (1) Kopfbereich, (7) Fußbereich und (4) Trenner vom Portal
124 : Diese Elemente werden einmal konfiguriert und werden für alle Gewinnspiele im Gewinnspiel-Portal genutzt.
125
126 ; (2) Bannergrafik, (3) Inhalt (Formular, Beschreibung, ggf. Ankündigungen oder Mitteilungen über den Beginn oder das Ende des Gewinnspiels), (5) Teilnahmebedingungen und (6) Datenschutz
127 : Diese Elemente können für jedes Gewinnspiel individuell konfiguriert werden.
128
129 {{lightbox image="portal_aufbau_de.jpg" group="g0" width="800"/}}
130
131 == Verwaltungsoberfläche im FORMCYCLE Backend ==
132
133 {{id name="backend_gewinnspiele"/}}
134
135 === Gewinnspiele verwalten ===
136
137 {{figure image="gewinnspiele_uiv2_de.jpg" clear="h2"}}
138 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
139 {{/figure}}
140
141 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Gewinnspiele verwaltet und neue Gewinnspiele angelegt werden.
142
143 ==== Menü ====
144
145 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
146
147 Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
148
149 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle"/}}
150 : Ein ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist und sich aktuell innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet
151 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle-outline"/}}
152 : Ein nicht ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist, sich aber aktuell nicht innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet. Das heißt dass das Gewinnspiel entweder nicht mehr oder noch nicht online ist.
153 ; {{ficon name="circle-outline"/}}
154 : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
155
156 ==== Einstellungen ====
157
158 {{figure image="gs_onlineeinstellungen_de.png" clear="h2"}}
159 Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes
160 {{/figure}}
161
162
163 {{html wiki="true"}}
164 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'><div class='xm-figure-inner' style='width:310px'>{{lightbox image='gs_onlineeinstellungen_de.png' width='300' group='$height' group='$group' title='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'/}}<div class='xm-figure-caption'>Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes</div></div></div>
165 {{/html}}
166
167
168 Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich links konfiguriert werden, wann und wie das Gewinnspiel sichtbar sein soll. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
169
170
171 ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
172 : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
173
174 ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
175 : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
176
177 ; **Name des Gewinnspiels:**
178 : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
179
180 ; **UUID des Gewinnspiels:**
181 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
182
183 ; **Online von:**
184 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
185
186 ; **Online bis:**
187 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
188
189 ; **Layout:**
190 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
191 :; **Formular links**
192 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
193 :; **Formular rechts**
194 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
195 :; **Formular oben**
196 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
197 :; **Formular unten**
198 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
199 :; **ohne Beschreibung**
200 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
201
202 {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
203 Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
204 {{/figure}}
205
206 ; **Microsite**
207 : An dieser Stelle werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen das ausgewählte Gewinnspiel geöffnet oder ein Link zum Gewinnspiel ermittelt werden kann. Die Buttons haben dabei die folgenden Funktionen:
208 :; **Öffnen**
209 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es aktuell sichtbar ist. Dabei werden alle durch das Gewinnspiel konfigurieten Inhalte angezeigt. Die durch das Gewinnspiel-Portal bereitgestellten Inhalte wie Kopfbereich, Furßbereich, usw. werden nicht mit dargestellt.
210 :; **Vorschau**
211 :: Selbe Funktion wie die //Öffnen//-Schaltfläche, allerdings wird das Formular im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
212 :; **Vorschau als angekündigt**
213 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
214 :; **Vorschau als abgelaufen**
215 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
216 :; **Bereitstellen**
217 :: Öffnet einen Dialog, in dem die URL zum Öffnen des Gewinnspiels ermittelt werden kann. Hierbei können die folgenden Optionen konfiguriert werden, welche das Aussehen des Gewinnspiels beeinflussen:
218 ::; **Kopfbereich des Gewinnspiels ausblenden (Bilder)**
219 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Bannergrafik nicht angezeigt.
220 ::; **Beschreibung des Gewinnspiels ausblenden**
221 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Beschreibung des Gewinnspiels nicht angezeigt, unabhängig davon, was unter //Layout// konfiguriert wurde.
222 ::; **Fußbereich des Gewinnspiels ausblenden (Datenschutz & Teilnahmebedingungen)**
223 ::: Wenn diese Option gewählt wird, werden die für das Gewinnspiel konfigurierten Inhalte für //Datenschutz// und //Teilnahmebedingungen// nicht angezeigt.
224 ::; **Zu verwendender Server**
225 ::: Auswahl, über welchen Server das Gewinnspiel geöffnet werden soll. Zur Auswahl stehen Master- und eventuell vorhande Frontend-Server.
226 :: Darunter wird die sich aufgrund der selektierten Optionen ergebende URL angezeigt. Durch einen Klick auf die //Quellcode kopieren//-Schaltfläche rechts kann diese in die Zwischenablage kopiert werden.
227 :: Alternativ kann durch einen Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil am rechten Rand der Schaltfläche ein Menü geöffnet werden, welches drei weitere Optionen enthält. Diese öffnen jeweils einen Dialog, dessen Konfigurationsmöglichkeiten den bereits beschriebenen entsprecht. Anstelle einer URL werden allerdings in eine Webseite einzufügende Inhalte zum Einbinden des Gewinnspiels angezeigt. Die drei Optionen sind:
228 :; **Bereitstellen als HTML Link**
229 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel direkt als HTML-Code in eine Webseite eingebunden werden kann.
230 :; **Bereitstellen als Inlineframe**
231 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel als Inlineframe in eine Webseite eingebunden werden kann.
232 :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
233 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
234
235 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
236 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
237 {{/figure}}
238
239 ; **Inhalt**
240 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt des Gewinnspiels konfiguriert. Die einzelnen Inhaltselemente des Gewinnspiels können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das Gewinnspiel nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
241 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
242 :; **Beschreibung**
243 :: Beschreibungstext zum Gewinnspiel. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
244 :; **Teilnahmebedingungen**
245 :: Teilnahmebedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
246 :; **Datenschutz**
247 :: Datenschutzbedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
248 :; **Ankündigung**
249 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
250 :; **Abgelaufen**
251 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
252 :; **CSS (Microsite)**
253 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
254 :; **JavaScript (Microsite)**
255 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
256 :; **HTML header (Microsite)**
257 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
258
259 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
260 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
261 {{/figure}}
262
263 ; Bannergrafiken
264 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
265 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
266 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
267 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
268 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
269
270 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
271 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
272 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
273 :; **+ Bannergrafik ändern**
274 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
275 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
276 :: Löschen der Grafik
277
278 ==== Fußzeile ====
279
280 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
281
282 ; **Formular bearbeiten**
283 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
284
285 ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
286 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar, sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
287
288 ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
289 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zur Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
290
291 ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
292 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar, wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine projektspezifische Postfachansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angestoßen, welcher die dort definierten Formularfelder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
293
294 ; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
295 : Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Sie öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
296
297 ; **Speichern**
298 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
299 \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
300
301 === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
302
303 Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde, ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
304
305 {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
306 Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
307 {{/figure}}
308
309 ==== Konfiguration ====
310
311 Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben, aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze, die für die jeweilige Ausprägung gezogen werden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
312
313 {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
314 Anzeige der ermittelten Gewinner
315 {{/figure}}
316
317 ==== Auswertung ====
318
319 Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der projektspezifischen Postfachansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
320
321
322 ==== Gewinner nachziehen ====
323
324 Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit, weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
325 \\{{id name="backend_prizes"/}}
326
327
328
329
330
331 === Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
332
333 {{figure image="dialog_prize.png" clear="h2"}}
334 Verwaltungsdialog für Gewinne
335 {{/figure}}
336
337 Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
338
339 ==== Menü ====
340
341 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
342
343 ==== Gewinndetails ====
344
345 Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
346
347 ; **UUID des Gewinns**
348 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
349
350 ; **Gewinnname**
351 : Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
352
353 ; **Kategorie**
354 : Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt für eine möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
355
356 ; **Gewinncode**
357 : Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
358
359 ; **Gewinn-Link**
360 : Benutzerdefinierter Link für den Gewinn, um bspw. eine URL als Link in das Gewinnbild einzubinden.
361
362 ; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
363 : Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button //Verknüpfung aufheben// bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
364
365 ; **Gewinnbeschreibung**
366 : An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns über einen WYSIWYG-Editor konfiguriert. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
367
368 ; **Gewinnbild**
369 : Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
370 :; **Über eine Bild-Ressource**
371 :: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen// über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bilddatei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
372 :; **Über eine Bild-URL**
373 :: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
374 Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
375
376 ; **Speichern**
377 : Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
378
379 ==== Fußzeile ====
380
381 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
382
383 ; **+ Excel-Import**
384 : Import von Gewinnen aus Excel-Datei.
385
386 ; **Schließen**
387 : Schließen des Dialogfensters.
388
389 {{figure image="excel_import.png" clear="h2"}}
390 Dialog zur Konfiguration des Excel-Imports
391 {{/figure}}
392
393 ==== Excel-Import von Gewinnen ====
394
395 Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
396
397 Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
398 Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gewinncode, Gewinn-Link, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
399 \\{{id name="backend_prize_import"/}}
400
401
402
403
404 === Vorlagen verwalten ===
405
406 {{figure image="vorlagen_ui_de.png" clear="h2"}}
407 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
408 {{/figure}}
409
410 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Vorlagen für Gewinnspiele verwaltet und neue Vorlagen angelegt werden. An der Oberfläche kann eine Teilmenge der bei //Gewinnspiele verwalten// vorhandenen Optionen konfiguriert werden.
411
412 ==== Menü ====
413
414 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Vorlagen. Über die Schaltfläche {{ficon name="plus-circle-outline"/}} über der Liste kann eine neue Vorlage angelegt werden, indem ein zuvor exportiertes Gewinnspiel oder eine zuvor exportierte Vorlage wieder importiert wird. Eine vorhandene Vorlage kann mit der sich daneben befindenden Schaltfläche {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} kopiert, mit {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}} exportiert und mit {{ficon name="trash-alt2"/}} gelöscht werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Vorlagen-Liste automatisch gefiltert wird.
415
416 ==== Einstellungen ====
417
418 Nachdem eine Vorlage angelegt bzw. in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für diese. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
419
420 ; **Name der Vorlage:**
421 : Innerhalb von {{formcycle/}} angezeigter Name der Vorlage.
422
423 ; **Layout:**
424 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
425 :; **Formular links**
426 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
427 :; **Formular rechts**
428 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
429 :; **Formular oben**
430 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
431 :; **Formular unten**
432 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
433 :; **ohne Beschreibung**
434 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
435
436 ; **Microsite**
437 : An dieser Stelle wird nur eine Schaltflächen angezeigt, mit der die ausgewählte Vorlage wie ein normales Gewinnspiel im Vorschaumodus geöffnet werden kann. Der Button hat dabei die folgenden Funktionen:
438 :; **Vorschau**
439 :: Die Gewinnspiel-Vorlage bzw. das Formular wird im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
440 :; **Vorschau als angekündigt**
441 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
442 :; **Vorschau als abgelaufen**
443 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
444
445 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
446 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
447 {{/figure}}
448
449 ; **Inhalt**
450 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt der Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert. Die vorhandenen Optionen entsprechen exakt dem, was im Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten// konfiguriert werden kann. Die einzelnen Inhaltselemente der Gewinnspiel-Vorlage können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das in der Gewinnspiel-Vorlage konfigurierte Gewinnspiel später nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
451 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
452 :; **Beschreibung**
453 :: Beschreibungstext der Gewinnspiel-Vorlage. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
454 :; **Teilnahmebedingungen**
455 :: Teilnahmebedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
456 :; **Datenschutz**
457 :: Datenschutzbedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
458 :; **Ankündigung**
459 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
460 :; **Abgelaufen**
461 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
462 :; **CSS (Microsite)**
463 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
464 :; **JavaScript (Microsite)**
465 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
466 :; **HTML header (Microsite)**
467 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
468
469 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
470 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
471 {{/figure}}
472
473 ; Bannergrafiken
474 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken für diese Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
475 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
476 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
477 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
478 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
479
480 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
481 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
482 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
483 :; **+ Bannergrafik ändern**
484 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
485 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
486 :: Löschen der Grafik
487
488 ==== Fußzeile ====
489
490 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
491
492 ; **Formular bearbeiten**
493 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil der Gewinnspiel-Vorlage. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
494
495 ; **Speichern**
496 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
497 \\\\{{id name="backend_portal"/}}
498
499 === Konfiguration ===
500
501 {{figure image="portal_ui_de.png" clear="h2"}}
502 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Portal konfigurieren//.
503 {{/figure}}
504
505 In diesem Menüpunkt kann das Aussehen des Gewinnspiel-Portals angepasst werden. Die folgenden Reiter stehen für die Konfiguration des Portals zur Verfügung:
506
507 ; Kopfbereich
508 : Über dem Formular angezeigter Inhalt.
509
510 ; Trenner
511 : Bereich, welcher zwischen Formular/Beschreibung und den Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigt wird.
512
513 ; Fußbereich
514 : Unter Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigter Inhalt.
515
516 ; Abgelaufen-Overlay
517 : Hier kann eine Grafik definiert werden welche über der Bannergrafik bei einem abgelaufenen Gewinnspiel angezeigt wird.
518
519 ; CSS (Portal)
520 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender CSS-Code.
521
522 ; JavaScript (Portal)
523 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender JavaScript-Code.
524
525 ; HTML header (Portal)
526 : Zusätzlicher HTML-Code, welcher im Headerbereich des Gewinnspiel-Portals verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
527
528 == Speicherort der Inhalte des Gewinnspiel-Portals ==
529
530 Die unter //Konfiguration// getätigten Einstellungen werden in {{formcycle/}} als Dateien hinterlegt. Diese befinden sich unter [[Dateien und Templates>>doc:Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.Files]].
531
532 **Es handelt sich um die folgenden Dateien:**
533
534 |=Dateiname|=Inhalt
535 |contest-portal.css.txt|CSS-Code für das Gewinnspiel-Portal; Als txt-Datei hinterlegt, damit es nicht automatisch in alle Formulare eingebunden wird
536 |contest-portal.footer.html|Inhalt des Fußbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
537 |contest-portal.header.html|Inhalt des Kopfbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
538 |contest-portal.js.txt|JavaScript der Gewinnspiel-Portalseite
539 |contest-portal.meta.html|HTML header der Gewinnspiel-Portalseite
540 |contest-portal.separator.html|Inhalt des Trenners in der Mitte auf der Gewinnspiel-Portalseite
541 |contest-portal.title.html|Titel der Gewinnspiel-Portalseite
542 |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
543
544 == Plugin-Aktion: Gewinn ermitteln {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ==
545
546 {{figure image="aktion_prize_chance.png" clear="h2"}}
547 Nutzeroberfläche für Plugin-Aktion vom Typ //Gewinn ermitteln//
548 {{/figure}}
549
550 Die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ermöglicht es, durch Eingabe eines Gewinncodes im Gewinnspiel-Formular oder durch eine konfigurierbare Wahrscheinlichkeit, Gewinne für eingegangene Vorgänge zu ermitteln.
551
552 === Parameter ===
553
554 ==== Ziehmodus ====
555
556 ; **Gewinncode**
557 : Beim Zieh-Modus Gewinncode muss über das Gewinnspiel-Formular ein Gewinncode eingegeben werden, wobei bei Übereinstimmung mit dem Gewinncode eines bestehenden Gewinns des Gewinnspiels dies am Gewinn vermerkt wird. Hierfür muss über das Textfeld //Gewinncodefeld// das zugehörige Eingabetextfeldelement des Formulars für den Gewinncode angegeben werden.
558
559 ; **Gewinnchance**
560 : Durch den Zieh-Modus //Gewinnchance// kann das Ziehen auf eine bestehende Kategorie der Gewinne beschränkt werden, durch das Auswahlmenü //Limitieren auf Kategorie//.
561 Die konfigurierbare Wahrscheinlichkeit wird über das Textfeld //Gewinnchance 1 zu// angegeben. Hierbei wird z.B. bei Eingabe einer 100 die Gewinnchance 1 zu 100 genutzt.
562 Falls ein Gewinner über die Gewinnchance ermittelt wird, wird in der ausgewählten limitierten Kategorie ebenfalls ein zufälliger Gewinn aus der Gewinnkategorie ausgewählt.
563
564 === Rückgabewert der Plugin-Aktion ===
565
566 Rückgabewert der Aktion sind die Attribute des möglichen Gewinns, welche über [[Aktionsplatzhalter>>doc:Formcycle.UserInterface.Variables||anchor="HAktionsplatzhalter"]] ausgelesen werden können. So können sie zum Beispiel in [[HTML-Templates>>Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.HTML]] im Gewinnspiel-Portal angezeigt werden. Ein weiterer Anwendungsfall wäre die Verwendung als [[Abarbeitungsbedingung>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.ActionConditions]] einer Aktion vom Typ [[Statusänderung>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.Actions.ChangeState]] bei Erfolg der Aktion //Gewinn ermitteln//. Hier könnte im geänderten Status nun über eine Aktion vom Typ [[Abschlussseite>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.Actions.ResponsePage]] ein bestimmtes HTML-Template angezeigt werden.
567
568 **Über die folgenden Aktionsplatzhalter kann auf die zurückgegebenen Attribute der Plugin-Aktion in FORMCYCLE zugegriffen werden:**
569
570 |=Rückgabewert|=Beschreibung
571 |[%$Aktionsname.SUCCESS%]|Aktion war erfolgreich und der abgeschickte Vorgang hat einen Gewinn gezogen. Dieser Wert kann true oder false sein
572 |[%$Aktionsname.RESULT[0].uuid%]|Eindeutige UUID des erhaltenen Gewinns
573 |[%$Aktionsname.RESULT[0].description%]|Beschreibung des erhaltenen Gewinns
574 |[%$Aktionsname.RESULT[0].category%]|Kategorie des erhaltenen Gewinns
575 |[%$Aktionsname.RESULT[0].process%]|Eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs
576 |[%$Aktionsname.RESULT[0].picture%]|Bild-URL des erhaltenen Gewinns
577 |[%$Aktionsname.RESULT[0].link%]|Gewinn-Link des erhaltenen Gewinns
578
579 == JavaScript-Schnittstellen ==
580
581 === Allgemein ===
582
583 Allgemein stehen den Gewinnspielen sowohl in Kontext der Microsite als auch innerhalb des Portals folgende Funktionen zur Verfügung:
584
585 ==== Scrollen zum Seitenanfang: ====
586
587 {{code language="none"}}
588 // Innerhalb des Kontextes
589 Contest.scrollToTop();
590
591 // Innerhalb des Formulares
592 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
593 window.parent.Contest.scrollToTop();
594
595 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
596 window.parent.postMessage('scrollToTop', '*');
597
598 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
599 <window>.postMessage('scrollToTop', '*');
600 {{/code}}
601
602 ==== Scrollen zu den Teilnahmebedingungen: ====
603
604 {{code language="none"}}
605 // Innerhalb des Kontextes
606 Contest.scrollToTerms();
607
608 // Innerhalb des Formulares
609 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
610 window.parent.Contest.scrollToTerms();
611
612 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
613 window.parent.postMessage('scrollToTerms', '*');
614
615 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
616 <window>.postMessage('scrollToTerms', '*');
617 {{/code}}
618
619 ==== Scrollen zur Datenschutz-Erklärung: ====
620
621 {{code language="none"}}
622 // Innerhalb des Kontextes
623 Contest.scrollToPrivacy();
624
625 // Innerhalb des Formulares
626 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
627 window.parent.Contest.scrollToPrivacy();
628
629 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
630 window.parent.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
631
632 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
633 <window>.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
634
635 {{/code}}
636
637 ==== Scrollen zum Formular: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
638
639 {{code language="none"}}
640 // Innerhalb des Kontextes
641 Contest.scrollToForm();
642
643 // Innerhalb des Formulares
644 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
645 window.parent.Contest.scrollToForm();
646
647 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
648 window.parent.postMessage('scrollToForm', '*');
649
650 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
651 <window>.postMessage('scrollToForm', '*');
652
653 {{/code}}
654
655 ==== Scrollen zum Anfang des Gewinnspiels: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
656
657 {{code language="none"}}
658 // Innerhalb des Kontextes
659 Contest.scrollToContestTop();
660
661 // Innerhalb des Formulares
662 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
663 window.parent.Contest.scrollToContestTop();
664
665 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
666 window.parent.postMessage('scrollToContestTop', '*');
667
668 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
669 <window>.postMessage('scrollToContestTop', '*');
670
671 {{/code}}
672
673 ==== Scrollen zum Anfang des Inhaltbereichs: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
674
675 {{code language="none"}}
676 // Innerhalb des Kontextes
677 Contest.scrollToContent();
678
679 // Innerhalb des Formulares
680 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
681 window.parent.Contest.scrollToContent();
682
683 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
684 window.parent.postMessage('scrollToContent', '*');
685
686 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
687 <window>.postMessage('scrollToContent', '*');
688
689 {{/code}}
690
691 ==== Berechnung eines Scroll-Offsets: {{version major="1" minor="5"}}{{/version}} ====
692
693 Mit der Funktion Contest.calcScrollOffset() steht eine überschreibbare Schnittstelle zur Verfügung, welche innerhalb der Scroll-Funktionen (außer scrollToTop()) gerufen wird, um den berechneten Offset anzupassen. So ist es z.B. ggf. nötig, bei mobilen Ansichten absolut positionierte Header in diesem mit zu berücksichtigen. Der zurückgegebene Wert wird zum Offset addiert. Die Überlagerung kann innerhalb des Portal-JavaScripts oder innerhalb einer einbettenden Seite stattfinden.
694
695 {{code language="none"}}
696 // Liefert standardmäßig 0 zurück
697 Contest.calcScrollOffset();
698
699 // Reduktion des Scroll-Offsets um 60 Pixel innerhalb einer mobilen Ansicht (Breite kleiner 960px).
700 Contest.calcScrollOffset = function(){
701 if(window.matchMedia('(min-width: 960px)').matches){
702 return 0;
703 }else{
704 return -60;
705 }
706 }
707 {{/code}}
708
709
710 === Portal-spezifisch ===
711
712 Innerhalb des Portals wird für die Carousel-Darstellung die Bibliothekt [[slick>>https://kenwheeler.github.io/slick/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] verwendet. Dies lässt sich hierbei wie folgt ansprechen und umkonfigurieren:
713
714 {{code language="none"}}
715 // Abholen des entsprechenden Carousel-Objekts
716 var carousel = $('.portal-carousel-images');
717
718 // Beispielhafte konfiguration des Autoplay-Features
719 if (carousel && carousel.length > 0) {
720 carousel.slick('slickSetOption', 'speed', 1000)
721 carousel.slick('slickSetOption', 'autoplaySpeed', 5000);
722 carousel.slick('slickPlay');
723 }
724 {{/code}}
725
726 (% class="wikigeneratedid" id="HSelektioneinesbestimmtenGewinnspiels:" %)
727 Ferner lässt sich die wie folgt ein gewünschtes Gewinnspiel anhand der entsprechenden UUID selektieren:
728
729 {{code language="none"}}
730 // Innerhalb des Kontextes
731 Portal.goToContest(<uuid>);
732
733 // Innerhalb des Formulares
734 // - falls dies in der selben Domain betrieben wird
735 window.parent.Portal.goToContest(<uuid>);
736
737 // - falls dies nicht in der selben Domain betrieben wird
738 var data = {
739 msg: 'goToContest',
740 uuid: <uuid>
741 };
742 window.parent.postMessage(data, '*')
743
744 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
745 var data = {
746 msg: "goToContest",
747 uuid: <uuid>
748 };
749 <window>.postMessage(data , '*')
750 {{/code}}
751
752 === Microsite-spezifisch ===
753
754 Die Microsite besitzt neben den allgemeinen Funkationalitäten einen postMessage-Proxy welcher alle Nachrichten an das Formular-Fenster weiterreicht. Ferner wird die Bibliothek [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] bereitgestellt.
755
756 == Einbinden als Microsite ==
757
758 Für die Integration einer Gewinnspiel-Microsite als IFrame stehen verschiedene Hilfsmethoden für das Anpassen der Fenstergröße sowie das Scrolling der Site zur Verfügung. Diese sind hierbei folgende:
759
760 ==== Resizing der IFrame anhand ihres Inhaltes ====
761
762 Hier kommt die Bibliothekt [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] zum Einsatz. Es muss hierfür auf der Seite die die Microsite einbindet die Datei //iframeResizer.min.js// einbgebunden und der Resizer beispielsweise wie folgt initialisiert werden:
763
764 {{code language="none"}}
765 iFrameResize({log: false}, '<CSS-Selektor der iframe>');
766 {{/code}}
767
768 ==== Scrolling zu gewünschten Stellen auf der Microsite ====
769
770 Für diese Funktionalität werden an die Zielseite durch die Microsite entsprechende postMessages gesendet. Unter der Verwendung von [[jQuery>>https://jquery.com/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] kann dessen Auswertung wie folgt stattfinden:
771
772 {{code language="none"}}
773 // Behandelt Messages der Microsite
774 function _handleMessage(event){
775
776 // Prüfung ob es sich um eine Scroll-Message handelt
777 if(event.data.scrollTarget || event.data.scrollOffset){
778
779 // Berechnung des Offsets der iFrame zum Seitenanfang. als scrollTarget sind die Werte "top", "terms" und "privacy" möglich.
780 var frameOffset = (event.data.scrollTarget == 'top') ? 0 : $('<CSS-Selektor der iFrame>').offset().top;
781
782 // Animiertes Scrolling zum Ziel. Dieses ergibt sich aus dem Offset der iFrame und dem Offset der Position innerhalb der iFrame
783 $('html, body').animate({
784 scrollTop : event.data.scrollOffset + frameOffset
785 }, 'slow');
786
787 // Weiterleitung aller weiteren postMessages an die Microsite
788 }else{
789 $('<CSS-Selektor der iFrame>').each(function(){
790 var iframewindow = this.contentWindow ? this.contentWindow : this.contentDocument.defaultView;
791 iframewindow.postMessage(event.data,"*");
792 });
793 }
794 }
795
796 // Registireren der Message-Behandlung
797 if (window.addEventListener) {
798 window.addEventListener('message', _handleMessage, false);
799 } else if (window.attachEvent) { // ie8
800 window.attachEvent('onmessage', _handleMessage);
801 }
802
803 {{/code}}
804
805
806 {{info}}
807 Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
808 {{/info}}
809
810 == Versionshistorie ==
811
812 === 1.6.0 ===
813
814 * Funktionalität zur Pflegung von Gewinnen eines Gewinnspiels und Import von Gewinnen aus Excel-Dateien
815 * Aktion zur Ermittlung und Prüfung von Gewinnen anhand von Gewinncodes oder konfigurierbarer Wahrscheinlichkeit
816
817 === 1.5.0 ===
818
819 * Funktionalität zum Exportieren der aktuellen Teilnehmer-Liste anhand der Porjekt-spezifischen Postfach-Ansicht
820 * JavaScript-Schnittstelle zum Anpassen der Scroll-Offsets
821
822 === 1.4.0 ===
823
824 * Funktionalität zum Ermitteln von Gewinnern und deren Excel-Export
825 * Erweiterung der scrollTo-Funktionen
826 * Kleinere CSS-Anpassungen
827
828 === 1.3.4 ===
829
830 * CSS-Anpassung um einen Layout-Unterschied zwischen Microsmite und Portal-Einbeung zu entfernen
831
832 === 1.3.3 ===
833
834 * Encoden der Vorschau-URLs und Formular-URL für die Unterstützung von deaktivierten Cookies
835 * Korrektur der Formular- und iFrameResizer-URL in der Vorschau
836
837 === 1.3.2 ===
838
839 * Korrektur falscher Bilder in der Lightbox der Gewinnspielübersicht
840
841 === 1.3.1 ===
842
843 * Über den Plugin-Parameter //portal.usebaseurl// kann aktiviert werden, dass für die Gewinnspiel-URLs die hinterlegten Basis-URLs benutzt werden.
844 * Ausgabe der UUID des Gewinnspiels auf entsprechender Konfigurations-Seite
845
846 === 1.3.0 ===
847
848 * Fehlerbehebung beim Ausliefern über den Frontend-Server
849 * Einbau eines iFrame-Resizer für Microseiten
850 * Weitergabe von scroll-Nachrichten an top-window
851
852 === 1.2.4 ===
853
854 * Weiterleitung von postMessage an iframe innerhalb von Microsites
855
856 === 1.2.3 ===
857
858 * Durchreichen von URL-Parametern an IFames im Portal
859 * Fix zum direkten Selektieren eines Gewinnspiels im Portal per URL-Parameter
860
861 === 1.2.2 ===
862
863 * Undo/Redo-Funktionalität an Editoren aktiviert
864 * Zentral pflegbares Overlay für abgelaufene Gewinnspiele eingebaut
865 * Kleinere Anpassungen/Bugfixes
866
867 === 1.2.0 ===
868
869 * Einbinden von grid.css auch in Portal- und Gewinnspiel-Text-Editoren
870 * Überarbeitung des Portal-Layoutings und Anpassung responsiver Breakpoints
871 * Separate Einbindung von jQuery um dass unnötigen Laden von Primefaces zu umgehen
872
873 === 1.1.0 ===
874
875 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.5.x und PrimeFaces 8
876
877 === 1.0.1 ===
878
879 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.4.x
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