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1 [[**Plugin-Download**>>url:https://customer.formcycle.eu/index.php/apps/files/?dir=/FORMCYCLE%20-%20Plugins%20Customer/Gewinnspiel-Portal (fc-portal-contest)&fileid=13794||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] (erfordert Anmeldung)
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3 {{content/}}
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5 " class="xwiki-metadata-container">Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend in der Version 6.5.0 benötigt
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7 {{info}}
8 {{version major="6" minor="5"}}{{/version}}Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend {{formcycle/}} in der Version 6.5.0 benötigt
9 {{/info}}
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11 {{figure image="beispiel_de.jpg" clear="h2"}}
12 Beispiel für ein mit dem Plugin erstelltes Gewinnspiel-Portal.
13 {{/figure}}
14
15 Das kostenpflichtige Gewinnspiel-Portal bietet die Möglichkeit, Portale für eine beliebige Anzahl an Gewinnspielen innerhalb von {{formcycle/}} zu erstellen und verwalten. Diese Gewinnspiele nutzen für die Dateneingabe der Teilnehmer {{formcycle/}} Formulare. Das Gewinnspiel-Portal kann auf allen Mandanten auf dem {{fcserver/}} genutzt werden, wobei auf jedem Mandanten ein eigenes Gewinnspiel-Portal eingerichtet werden kann.
16
17 == Installation ==
18
19 Das Gewinnspiel-Portal kann nur als [[Systemplugin>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] installiert werden und ist daher automatisch für alle Mandanten auf dem {{formcycle/}} Server nutzbar. Das Gewinnspiel-Portal besteht aus zwei separaten Plugins, //contest-view-portal.jar// und //contest-management-portal.jar//, welche zwingend zusammen installiert werden müssen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Plugins installiert werden.
20
21 == Rollenrechte ==
22
23 {{figure image="rollenrechte_de.png" clear="h2"}}
24 Nach der Installation des Plugins zusätzlich konfigurierbare [[Rollenrechte>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] in der Benuterverwaltung.
25 {{/figure}}
26
27 Die Menüeinträge des Gewinnspielportals sind auf der {{formcycle/}} Oberfläche standardmäßig nicht sichtbar. Es müssen daher bei den entsprechenden Nutzergruppen unter [[Rollen>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] die Rechte für das Konfigurieren und für das Öffnen des Gewinnspielportals gesetzt werden. Diese Rechte sind wie folgt untergliedert:
28
29 === Gewinnspiel-Portal verwalten ===
30
31 Unter diesem Hauptpunkt können alle für die Administration des Gewinnspiel-Portals nötigen Rechte vergeben werden.
32
33 ==== Gewinnspiele verwalten ====
34
35 ; Gewinnspiel anlegen (leer)
36 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches nicht auf einer Vorlage beruht
37
38 ; Gewinnspiel importieren
39 : Berechtigung ein exportiertes Gewinnspiel importieren zu dürfen
40
41 ; Gewinnspiel aus Vorlage anlegen
42 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches auf einer Vorlage aufbaut
43
44 ; Gewinnspiel kopieren
45 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel kopieren zu dürfen
46
47 ; Gewinnspiel exportieren
48 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel exportieren zu dürfen
49
50 ; Gewinnspiel löschen
51 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel löschen zu dürfen
52
53 ; Gewinnspiel-Formular bearbeiten
54 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel bearbeiten zu dürfen
55
56 ; Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
57 : Berechtigung um nach Ablauf des Gewinnspiels Gewinner zu ermitteln, diese ggf. inkl Verarbeitung in einen anderen Status zu verschieben und anschließend per Excel zu explorieten.
58
59 ; Teilnehmer exportieren {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
60 : Berechtigung zum Exportieren der aktuellen Liste der Gewinnspiel-Teilnahmer
61
62 ; Ersatzgewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
63 : Ermöglicht es wiederholt Ersatzgewinner zu ermitteln.
64
65 ; Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
66 : Berechtigung, um neue Gewinne zu erstellen und vorhandene Gewinne bearbeiten und löschen zu dürfen.
67
68 ; Gewinnbild hochladen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
69 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns hochladen zu dürfen.
70
71 ; Gewinnbild löschen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
72 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns löschen zu dürfen.
73
74 ; Verknüpfung Gewinnervorgang aufheben {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
75 : Berechtigung die vorhandene Verknüpfung eines Gewinnvorgangs am Gewinn aufheben zu dürfen.
76
77 ==== Vorlagen verwalten ====
78
79 Notwendige Berechtigung, um neue Gewinnspielvorlagen erstellen und vorhandene Gewinnspielvorlagen bearbeiten und löschen zu dürfen. Nur wenn dieses Recht aktiv ist, kann der Nutzer ein vorhandenes Gewinnspiel als Vorlage speichern.
80
81 ==== Konfigurieren ====
82
83 Berechtigung, um die für alle Gewinnspiele verwendete Oberfläche konfigurieren zu dürfen
84
85 === Gewinnspiel-Portal öffnen ===
86
87 Berechtigung, das Gewinnspiel-Portal aus {{formcycle/}} heraus direkt öffnen zu dürfen
88
89 == Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche ==
90
91 {{figure image="portal_menue_elemente_de.png" clear="h2" width="150"}}
92 Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
93 {{/figure}}
94
95
96 {{html wiki="true"}}
97 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'><div class='xm-figure-inner' style='width:160px'>{{lightbox image='portal_menue_elemente_de.png' width='150' group='$height' group='$group' title='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'/}}<div class='xm-figure-caption'>Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.</div></div></div>
98 {{/html}}
99
100
101 Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
102
103
104 === Gewinnspiele ===
105
106 Nachdem das Gewinnspiel-Portal installiert wurde und der entsprechende Nutzer die Berechtigungen erhalten hat, befinden sich auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche ein neuer Menüpunkt //Gewinnspiele// mit den folgenden drei Unterpunkten:
107
108 ; Gewinnspiele verwalten
109 : Unter diesem Punkt können Gewinnspiele angelegt und die Einstellungen von vorhandenen Gewinnspielen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Gewinnspiele verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_gewinnspiele"]].
110
111 ; Vorlagen verwalten
112 : Unter diesem Punkt können neue Vorlagen für Gewinnspiele angelegt und vorhandene Vorlagen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Vorlagen verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_vorlagen"]].
113
114 ; Konfiguration
115 : Unter diesem Punkt können Stuktur, Aussehen und Verhalten des Gewinnspiel-Portals konfiguriert werden. Siehe [[Portal konfigurieren>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_portal"]].
116
117 === Gewinnspiel öffnen ===
118
119 Wenn für den Benutzer in den Rollenrechten die Berechtigung zum Öffnen des Gewinnspiel-Portals gegeben wurde, erscheint im Hauptmenü auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche eine zusätzliche Schaltfläche //Gewinnspiel öffnen//.
120
121 == Grundstruktur des Gewinnspiel-Portals ==
122
123 Mit dem Gewinnspiel-Portal kann aus mehreren vorgegebenen Elementen eine Portal-Webseite konfiguriert werden, in welcher die für ein Gewinnspiel-Portal benötigten Elemente enthalten sind. Die Webseite untergliedert sich in die folgenden Elemente:
124
125 ; (1) Kopfbereich, (7) Fußbereich und (4) Trenner vom Portal
126 : Diese Elemente werden einmal konfiguriert und werden für alle Gewinnspiele im Gewinnspiel-Portal genutzt.
127
128 ; (2) Bannergrafik, (3) Inhalt (Formular, Beschreibung, ggf. Ankündigungen oder Mitteilungen über den Beginn oder das Ende des Gewinnspiels), (5) Teilnahmebedingungen und (6) Datenschutz
129 : Diese Elemente können für jedes Gewinnspiel individuell konfiguriert werden.
130
131 {{lightbox image="portal_aufbau_de.jpg" group="g0" width="800"/}}
132
133 == Verwaltungsoberfläche im FORMCYCLE Backend ==
134
135 {{id name="backend_gewinnspiele"/}}
136
137 === Gewinnspiele verwalten ===
138
139 {{figure image="gewinnspiele_ui_de.png" clear="h2"}}
140 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
141 {{/figure}}
142
143 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Gewinnspiele verwaltet und neue Gewinnspiele angelegt werden.
144
145 ==== Menü ====
146
147 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
148
149 Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
150
151 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle"/}}
152 : Ein ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist und sich aktuell innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet
153 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle-outline"/}}
154 : Ein nicht ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist, sich aber aktuell nicht innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet. Das heißt dass das Gewinnspiel entweder nicht mehr oder noch nicht online ist.
155 ; {{ficon name="circle-outline"/}}
156 : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
157
158 ==== Einstellungen ====
159
160 {{figure image="gs_onlineeinstellungen_de.png" clear="h2"}}
161 Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes
162 {{/figure}}
163
164
165 {{html wiki="true"}}
166 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'><div class='xm-figure-inner' style='width:310px'>{{lightbox image='gs_onlineeinstellungen_de.png' width='300' group='$height' group='$group' title='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'/}}<div class='xm-figure-caption'>Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes</div></div></div>
167 {{/html}}
168
169
170 Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich links konfiguriert werden, wann und wie das Gewinnspiel sichtbar sein soll. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
171
172
173 ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
174 : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
175
176 ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
177 : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
178
179 ; **Name des Gewinnspiels:**
180 : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
181
182 ; **UUID des Gewinnspiels:**
183 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
184
185 ; **Online von:**
186 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
187
188 ; **Online bis:**
189 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
190
191 ; **Layout:**
192 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
193 :; **Formular links**
194 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
195 :; **Formular rechts**
196 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
197 :; **Formular oben**
198 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
199 :; **Formular unten**
200 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
201 :; **ohne Beschreibung**
202 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
203
204 {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
205 Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
206 {{/figure}}
207
208 ; **Microsite**
209 : An dieser Stelle werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen das ausgewählte Gewinnspiel geöffnet oder ein Link zum Gewinnspiel ermittelt werden kann. Die Buttons haben dabei die folgenden Funktionen:
210 :; **Öffnen**
211 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es aktuell sichtbar ist. Dabei werden alle durch das Gewinnspiel konfigurieten Inhalte angezeigt. Die durch das Gewinnspiel-Portal bereitgestellten Inhalte wie Kopfbereich, Furßbereich, usw. werden nicht mit dargestellt.
212 :; **Vorschau**
213 :: Selbe Funktion wie die //Öffnen//-Schaltfläche, allerdings wird das Formular im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
214 :; **Vorschau als angekündigt**
215 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
216 :; **Vorschau als abgelaufen**
217 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
218 :; **Bereitstellen**
219 :: Öffnet einen Dialog, in dem die URL zum Öffnen des Gewinnspiels ermittelt werden kann. Hierbei können die folgenden Optionen konfiguriert werden, welche das Aussehen des Gewinnspiels beeinflussen:
220 ::; **Kopfbereich des Gewinnspiels ausblenden (Bilder)**
221 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Bannergrafik nicht angezeigt.
222 ::; **Beschreibung des Gewinnspiels ausblenden**
223 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Beschreibung des Gewinnspiels nicht angezeigt, unabhängig davon, was unter //Layout// konfiguriert wurde.
224 ::; **Fußbereich des Gewinnspiels ausblenden (Datenschutz & Teilnahmebedingungen)**
225 ::: Wenn diese Option gewählt wird, werden die für das Gewinnspiel konfigurierten Inhalte für //Datenschutz// und //Teilnahmebedingungen// nicht angezeigt.
226 ::; **Zu verwendender Server**
227 ::: Auswahl, über welchen Server das Gewinnspiel geöffnet werden soll. Zur Auswahl stehen Master- und eventuell vorhande Frontend-Server.
228 :: Darunter wird die sich aufgrund der selektierten Optionen ergebende URL angezeigt. Durch einen Klick auf die //Quellcode kopieren//-Schaltfläche rechts kann diese in die Zwischenablage kopiert werden.
229 :: Alternativ kann durch einen Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil am rechten Rand der Schaltfläche ein Menü geöffnet werden, welches drei weitere Optionen enthält. Diese öffnen jeweils einen Dialog, dessen Konfigurationsmöglichkeiten den bereits beschriebenen entsprecht. Anstelle einer URL werden allerdings in eine Webseite einzufügende Inhalte zum Einbinden des Gewinnspiels angezeigt. Die drei Optionen sind:
230 :; **Bereitstellen als HTML Link**
231 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel direkt als HTML-Code in eine Webseite eingebunden werden kann.
232 :; **Bereitstellen als Inlineframe**
233 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel als Inlineframe in eine Webseite eingebunden werden kann.
234 :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
235 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
236
237 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
238 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
239 {{/figure}}
240
241 ; **Inhalt**
242 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt des Gewinnspiels konfiguriert. Die einzelnen Inhaltselemente des Gewinnspiels können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das Gewinnspiel nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
243 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
244 :; **Beschreibung**
245 :: Beschreibungstext zum Gewinnspiel. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
246 :; **Teilnahmebedingungen**
247 :: Teilnahmebedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
248 :; **Datenschutz**
249 :: Datenschutzbedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
250 :; **Ankündigung**
251 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
252 :; **Abgelaufen**
253 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
254 :; **CSS (Microsite)**
255 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
256 :; **JavaScript (Microsite)**
257 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
258 :; **HTML header (Microsite)**
259 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
260
261 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
262 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
263 {{/figure}}
264
265 ; Bannergrafiken
266 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
267 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
268 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
269 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
270 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
271
272 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
273 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
274 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
275 :; **+ Bannergrafik ändern**
276 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
277 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
278 :: Löschen der Grafik
279
280 ==== Fußzeile ====
281
282 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
283
284 ; **Formular bearbeiten**
285 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
286
287 ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
288 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
289
290 ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
291 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
292
293 ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
294 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine Projekt-spezifische Postfach-Ansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angesoßen welcher die dort definierten Formular-Felder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
295
296 ; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
297 : Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Er öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
298
299 ; **Speichern**
300 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
301 \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
302
303 === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
304
305 Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
306
307 {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
308 Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
309 {{/figure}}
310
311 ==== Konfiguration ====
312
313 Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze die für die jeweilige Ausprägung gezogen weden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
314
315 {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
316 Anzeige der ermittelten Gewinner
317 {{/figure}}
318
319 ==== Auswertung ====
320
321 Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der Projekt-spezifischen Postfach-Ansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
322
323
324 ==== Gewinner nachziehen ====
325
326 Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
327 \\\\{{id name="backend_gewinner_ermitteln"/}}
328
329
330
331 === Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
332
333 Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
334
335 ==== Menü ====
336
337 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
338
339 ==== Gewinndetails ====
340
341 Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
342
343 ; **UUID des Gewinns**
344 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
345
346 ; **Gewinnname**
347 : Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
348
349 ; **Kategorie**
350 : Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt, zur möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
351
352 ; **Gewinncode**
353 : Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
354
355 ; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
356 : Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button Verknüpfung aufheben, bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
357
358 ; **Gewinnbeschreibung**
359 : An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns konfiguriert, über einen WYSIWYG-Editor. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
360
361 ; **Gewinnbild**
362 : Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
363
364 :
365 :; **Über eine Bild-Ressource**
366 :: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen//, über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bild-Datei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
367
368 :
369 :; **Über eine Bild-URL**
370 :: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
371 Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
372
373 ; **Speichern**
374 : Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
375
376 ==== Fußzeile ====
377
378 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
379
380 ; **+ Excel-Import**
381 : Import von Gewinnen aus Excel-Datei. Siehe Excel-Import
382
383 ; **Schließen**
384
385 : Schließen des Dialogfensters.
386 \\\\{{id name="backend_prizes"/}}
387 ==== Excel-Import von Gewinnen ====
388
389 Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
390
391 Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
392 Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gewinncode, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
393 \\\\{{id name="backend_prize_import"/}}
394
395 === Vorlagen verwalten ===
396
397 {{figure image="vorlagen_ui_de.png" clear="h2"}}
398 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
399 {{/figure}}
400
401 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Vorlagen für Gewinnspiele verwaltet und neue Vorlagen angelegt werden. An der Oberfläche kann eine Teilmenge der bei //Gewinnspiele verwalten// vorhandenen Optionen konfiguriert werden.
402
403 ==== Menü ====
404
405 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Vorlagen. Über die Schaltfläche {{ficon name="plus-circle-outline"/}} über der Liste kann eine neue Vorlage angelegt werden, indem ein zuvor exportiertes Gewinnspiel oder eine zuvor exportierte Vorlage wieder importiert wird. Eine vorhandene Vorlage kann mit der sich daneben befindenden Schaltfläche {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} kopiert, mit {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}} exportiert und mit {{ficon name="trash-alt2"/}} gelöscht werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Vorlagen-Liste automatisch gefiltert wird.
406
407 ==== Einstellungen ====
408
409 Nachdem eine Vorlage angelegt bzw. in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für diese. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
410
411 ; **Name der Vorlage:**
412 : Innerhalb von {{formcycle/}} angezeigter Name der Vorlage.
413
414 ; **Layout:**
415 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
416 :; **Formular links**
417 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
418 :; **Formular rechts**
419 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
420 :; **Formular oben**
421 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
422 :; **Formular unten**
423 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
424 :; **ohne Beschreibung**
425 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
426
427 ; **Microsite**
428 : An dieser Stelle wird nur eine Schaltflächen angezeigt, mit der die ausgewählte Vorlage wie ein normales Gewinnspiel im Vorschaumodus geöffnet werden kann. Der Button hat dabei die folgenden Funktionen:
429 :; **Vorschau**
430 :: Die Gewinnspiel-Vorlage bzw. das Formular wird im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
431 :; **Vorschau als angekündigt**
432 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
433 :; **Vorschau als abgelaufen**
434 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
435
436 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
437 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
438 {{/figure}}
439
440 ; **Inhalt**
441 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt der Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert. Die vorhandenen Optionen entsprechen exakt dem, was im Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten// konfiguriert werden kann. Die einzelnen Inhaltselemente der Gewinnspiel-Vorlage können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das in der Gewinnspiel-Vorlage konfigurierte Gewinnspiel später nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
442 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
443 :; **Beschreibung**
444 :: Beschreibungstext der Gewinnspiel-Vorlage. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
445 :; **Teilnahmebedingungen**
446 :: Teilnahmebedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
447 :; **Datenschutz**
448 :: Datenschutzbedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
449 :; **Ankündigung**
450 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
451 :; **Abgelaufen**
452 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
453 :; **CSS (Microsite)**
454 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
455 :; **JavaScript (Microsite)**
456 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
457 :; **HTML header (Microsite)**
458 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
459
460 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
461 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
462 {{/figure}}
463
464 ; Bannergrafiken
465 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken für diese Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
466 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
467 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
468 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
469 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
470
471 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
472 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
473 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
474 :; **+ Bannergrafik ändern**
475 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
476 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
477 :: Löschen der Grafik
478
479 ==== Fußzeile ====
480
481 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
482
483 ; **Formular bearbeiten**
484 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil der Gewinnspiel-Vorlage. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
485
486 ; **Speichern**
487 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
488 \\\\{{id name="backend_portal"/}}
489
490 === Konfiguration ===
491
492 {{figure image="portal_ui_de.png" clear="h2"}}
493 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Portal konfigurieren//.
494 {{/figure}}
495
496 In diesem Menüpunkt kann das Aussehen des Gewinnspiel-Portals angepasst werden. Die folgenden Reiter stehen für die Konfiguration des Portals zur Verfügung:
497
498 ; Kopfbereich
499 : Über dem Formular angezeigter Inhalt.
500
501 ; Trenner
502 : Bereich, welcher zwischen Formular/Beschreibung und den Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigt wird.
503
504 ; Fußbereich
505 : Unter Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigter Inhalt.
506
507 ; Abgelaufen-Overlay
508 : Hier kann eine Grafik definiert werden welche über der Bannergrafik bei einem abgelaufenen Gewinnspiel angezeigt wird.
509
510 ; CSS (Portal)
511 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender CSS-Code.
512
513 ; JavaScript (Portal)
514 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender JavaScript-Code.
515
516 ; HTML header (Portal)
517 : Zusätzlicher HTML-Code, welcher im Headerbereich des Gewinnspiel-Portals verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
518
519 == Speicherort der Inhalte des Gewinnspiel-Portals ==
520
521 Die unter //Konfiguration// getätigten Einstellungen werden in {{formcycle/}} als Dateien hinterlegt. Diese befinden sich unter [[Dateien und Templates>>doc:Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.Files]].
522
523 **Es handelt sich um die folgenden Dateien:**
524
525 |=Dateiname|=Inhalt
526 |contest-portal.css.txt|CSS-Code für das Gewinnspiel-Portal; Als txt-Datei hinterlegt, damit es nicht automatisch in alle Formulare eingebunden wird
527 |contest-portal.footer.html|Inhalt des Fußbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
528 |contest-portal.header.html|Inhalt des Kopfbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
529 |contest-portal.js.txt|JavaScript der Gewinnspiel-Portalseite
530 |contest-portal.meta.html|HTML header der Gewinnspiel-Portalseite
531 |contest-portal.separator.html|Inhalt des Trenners in der Mitte auf der Gewinnspiel-Portalseite
532 |contest-portal.title.html|Titel der Gewinnspiel-Portalseite
533 |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
534
535 == JavaScript-Schnittstellen ==
536
537 === Allgemein ===
538
539 Allgemein stehen den Gewinnspielen sowohl in Kontext der Microsite als auch innerhalb des Portals folgende Funktionen zur Verfügung:
540
541 ==== Scrollen zum Seitenanfang: ====
542
543 {{code language="none"}}
544 // Innerhalb des Kontextes
545 Contest.scrollToTop();
546
547 // Innerhalb des Formulares
548 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
549 window.parent.Contest.scrollToTop();
550
551 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
552 window.parent.postMessage('scrollToTop', '*');
553
554 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
555 <window>.postMessage('scrollToTop', '*');
556 {{/code}}
557
558 ==== Scrollen zu den Teilnahmebedingungen: ====
559
560 {{code language="none"}}
561 // Innerhalb des Kontextes
562 Contest.scrollToTerms();
563
564 // Innerhalb des Formulares
565 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
566 window.parent.Contest.scrollToTerms();
567
568 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
569 window.parent.postMessage('scrollToTerms', '*');
570
571 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
572 <window>.postMessage('scrollToTerms', '*');
573 {{/code}}
574
575 ==== Scrollen zur Datenschutz-Erklärung: ====
576
577 {{code language="none"}}
578 // Innerhalb des Kontextes
579 Contest.scrollToPrivacy();
580
581 // Innerhalb des Formulares
582 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
583 window.parent.Contest.scrollToPrivacy();
584
585 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
586 window.parent.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
587
588 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
589 <window>.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
590
591 {{/code}}
592
593 ==== Scrollen zum Formular: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
594
595 {{code language="none"}}
596 // Innerhalb des Kontextes
597 Contest.scrollToForm();
598
599 // Innerhalb des Formulares
600 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
601 window.parent.Contest.scrollToForm();
602
603 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
604 window.parent.postMessage('scrollToForm', '*');
605
606 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
607 <window>.postMessage('scrollToForm', '*');
608
609 {{/code}}
610
611 ==== Scrollen zum Anfang des Gewinnspiels: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
612
613 {{code language="none"}}
614 // Innerhalb des Kontextes
615 Contest.scrollToContestTop();
616
617 // Innerhalb des Formulares
618 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
619 window.parent.Contest.scrollToContestTop();
620
621 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
622 window.parent.postMessage('scrollToContestTop', '*');
623
624 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
625 <window>.postMessage('scrollToContestTop', '*');
626
627 {{/code}}
628
629 ==== Scrollen zum Anfang des Inhaltbereichs: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
630
631 {{code language="none"}}
632 // Innerhalb des Kontextes
633 Contest.scrollToContent();
634
635 // Innerhalb des Formulares
636 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
637 window.parent.Contest.scrollToContent();
638
639 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
640 window.parent.postMessage('scrollToContent', '*');
641
642 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
643 <window>.postMessage('scrollToContent', '*');
644
645 {{/code}}
646
647 ==== Berechnung eines Scroll-Offsets: {{version major="1" minor="5"}}{{/version}} ====
648
649 Mit der Funktion Contest.calcScrollOffset() steht eine überschreibbare Schnittstelle zur Verfügung, welche innerhalb der Scroll-Funktionen (außer scrollToTop()) gerufen wird um den berechneten Offset anzupassen. So ist es z.B. ggf. nötig bei mobilen Ansichten absolut positionierte Header in diesem mit zu berücksichtigen. Der zurückgegebene Wert wird zum Offset addiert. Die Überlagerung kann innerhalb des Portal-JavaScripts oder innerhalb einer einbettenden Seite stattfinden.
650
651 {{code language="none"}}
652 // Liefert standardmäßig 0 zurück
653 Contest.calcScrollOffset();
654
655 // Reduktion des Scroll-Offsets um 60 Pixel innerhalb einer mobilen Ansicht (Breite kleiner 960px).
656 Contest.calcScrollOffset = function(){
657 if(window.matchMedia('(min-width: 960px)').matches){
658 return 0;
659 }else{
660 return -60;
661 }
662 }
663 {{/code}}
664
665
666 === Portal-spezifisch ===
667
668 Innerhalb des Portals wird für die Carousel-Darstellung die Bibliothekt [[slick>>https://kenwheeler.github.io/slick/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] verwendet. Dies lässt sich hierbei wie folgt ansprechen und umkonfigurieren:
669
670 {{code language="none"}}
671 // Abholen des entsprechenden Carousel-Objekts
672 var carousel = $('.portal-carousel-images');
673
674 // Beispielhafte konfiguration des Autoplay-Features
675 if (carousel && carousel.length > 0) {
676 carousel.slick('slickSetOption', 'speed', 1000)
677 carousel.slick('slickSetOption', 'autoplaySpeed', 5000);
678 carousel.slick('slickPlay');
679 }
680 {{/code}}
681
682 (% class="wikigeneratedid" id="HSelektioneinesbestimmtenGewinnspiels:" %)
683 Ferner lässt sich die wie folgt ein gewünschtes Gewinnspiel anhand der entsprechenden UUID selektieren:
684
685 {{code language="none"}}
686 // Innerhalb des Kontextes
687 Portal.goToContest(<uuid>);
688
689 // Innerhalb des Formulares
690 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
691 window.parent.Portal.goToContest(<uuid>);
692
693 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
694 var data = {
695 msg: 'goToContest',
696 uuid: <uuid>
697 };
698 window.parent.postMessage(data, '*')
699
700 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
701 var data = {
702 msg: "goToContest",
703 uuid: <uuid>
704 };
705 <window>.postMessage(data , '*')
706 {{/code}}
707
708 === Microsite-spezifisch ===
709
710 Die Microsite besitzt neben den allgemeinen Funkationalitäten einen postMessage-Proxy welcher alle Nachrichten an das Formular-Fenster weiterreicht. Ferner wird die Bibliothek [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] bereitgestellt.
711
712 == Einbinden als Microsite ==
713
714 Für die Integration einer Gewinnspiel-Microsite als IFrame stehen verschiedene Hilfsmethoden für das Anpassen der Fenstergröße sowie das Scrolling der Site zur Verfügung. Diese sind hierbei folgende:
715
716 ==== Resizing der IFrame anhand ihres Inhaltes ====
717
718 Hier kommt die Bibliothekt [[iFrame  Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] zum Einsatz. Es muss hierfür auf der Seite die die Microsite einbindet die Datei //iframeResizer.min.js// einbgebunden und der Resizer beispielsweise wie folgt initialisiert werden:
719
720 {{code language="none"}}
721 iFrameResize({log: false}, '<CSS-Selektor der iframe>');
722 {{/code}}
723
724 ==== Scrolling zu gewünschten Stellen auf der Microsite ====
725
726 Für diese Funktionalität werden an die Zielseite durch die Microsite entsprechende postMessages gesendet. Unter der Verwendung von [[jQuery>>https://jquery.com/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] kann dessen Auswertung wie folgt stattfinden:
727
728 {{code language="none"}}
729 // Behandelt Messages der Microsite
730 function _handleMessage(event){
731
732 // Prüfung ob es sich um eine Scroll-Message handelt
733 if(event.data.scrollTarget || event.data.scrollOffset){
734
735 // Berechnung des Offsets der iFrame zum Seitenanfang. als scrollTarget sind die Werte "top", "terms" und "privacy" möglich.
736 var frameOffset = (event.data.scrollTarget == 'top') ? 0 : $('<CSS-Selektor der iFrame>').offset().top;
737
738 // Animiertes Scrolling zum Ziel. Dieses ergibt sich aus dem Offset der iFrame und dem Offset der Position innerhalb der iFrame
739 $('html, body').animate({
740 scrollTop : event.data.scrollOffset + frameOffset
741 }, 'slow');
742
743 // Weiterleitung aller weiteren postMessages an die Microsite
744 }else{
745 $('<CSS-Selektor der iFrame>').each(function(){
746 var iframewindow = this.contentWindow ? this.contentWindow : this.contentDocument.defaultView;
747 iframewindow.postMessage(event.data,"*");
748 });
749 }
750 }
751
752 // Registireren der Message-Behandlung
753 if (window.addEventListener) {
754 window.addEventListener('message', _handleMessage, false);
755 } else if (window.attachEvent) { // ie8
756 window.attachEvent('onmessage', _handleMessage);
757 }
758
759 {{/code}}
760
761 " class="xwiki-metadata-container">Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
762
763 {{info}}
764 Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
765 {{/info}}
766
767 == Versionshistorie ==
768
769 === 1.6.0 ===
770
771 * Funktionalität zur Pflegung von Gewinnen eines Gewinnspiels und Import von Gewinnen aus Excel-Dateien
772 * Aktion zur Ermittlung und Prüfung von Gewinnen anhand von Gewinncodes oder konfigurierbarer Wahrscheinlichkeit
773
774 === 1.5.0 ===
775
776 * Funktionalität zum Exportieren der aktuellen Teilnehmer-Liste anhand der Porjekt-spezifischen Postfach-Ansicht
777 * JavaScript-Schnittstelle zum Anpassen der Scroll-Offsets
778
779 === 1.4.0 ===
780
781 * Funktionalität zum Ermitteln von Gewinnern und deren Excel-Export
782 * Erweiterung der scrollTo-Funktionen
783 * Kleinere CSS-Anpassungen
784
785 === 1.3.4 ===
786
787 * CSS-Anpassung um einen Layout-Unterschied zwischen Microsmite und Portal-Einbeung zu entfernen
788
789 === 1.3.3 ===
790
791 * Encoden der Vorschau-URLs und Formular-URL für die Unterstützung von deaktivierten Cookies
792 * Korrektur der Formular- und iFrameResizer-URL in der Vorschau
793
794 === 1.3.2 ===
795
796 * Korrektur falscher Bilder in der Lightbox der Gewinnspielübersicht
797
798 === 1.3.1 ===
799
800 * Über den Plugin-Parameter //portal.usebaseurl// kann aktiviert werden, dass für die Gewinnspiel-URLs die hinterlegten Basis-URLs benutzt werden.
801 * Ausgabe der UUID des Gewinnspiels auf entsprechender Konfigurations-Seite
802
803 === 1.3.0 ===
804
805 * Fehlerbehebung beim Ausliefern über den Frontend-Server
806 * Einbau eines iFrame-Resizer für Microseiten
807 * Weitergabe von scroll-Nachrichten an top-window
808
809 === 1.2.4 ===
810
811 * Weiterleitung von postMessage an iframe innerhalb von Microsites
812
813 === 1.2.3 ===
814
815 * Durchreichen von URL-Parametern an IFames im Portal
816 * Fix zum direkten Selektieren eines Gewinnspiels im Portal per URL-Parameter
817
818 === 1.2.2 ===
819
820 * Undo/Redo-Funktionalität an Editoren aktiviert
821 * Zentral pflegbares Overlay für abgelaufene Gewinnspiele eingebaut
822 * Kleinere Anpassungen/Bugfixes
823
824 === 1.2.0 ===
825
826 * Einbinden von grid.css auch in Portal- und Gewinnspiel-Text-Editoren
827 * Überarbeitung des Portal-Layoutings und Anpassung responsiver Breakpoints
828 * Separate Einbindung von jQuery um dass unnötigen Laden von Primefaces zu umgehen
829
830 === 1.1.0 ===
831
832 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.5.x und PrimeFaces 8
833
834 === 1.0.1 ===
835
836 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.4.x
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