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1 [[**Plugin-Download**>>url:https://customer.formcycle.eu/index.php/apps/files/?dir=/FORMCYCLE%20-%20Plugins%20Customer/Gewinnspiel-Portal (fc-portal-contest)&fileid=13794||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] (erfordert Anmeldung)
2
3 {{content/}}
4
5 {{info}}
6 {{version major="6" minor="5"}}{{/version}}Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend {{formcycle/}} in der Version 6.5.0 benötigt
7 {{/info}}
8
9 {{figure image="beispiel_de.jpg" clear="h2"}}
10 Beispiel für ein mit dem Plugin erstelltes Gewinnspiel-Portal.
11 {{/figure}}
12
13 Das kostenpflichtige Gewinnspiel-Portal bietet die Möglichkeit, Portale für eine beliebige Anzahl an Gewinnspielen innerhalb von {{formcycle/}} zu erstellen und verwalten. Diese Gewinnspiele nutzen für die Dateneingabe der Teilnehmer {{formcycle/}} Formulare. Das Gewinnspiel-Portal kann auf allen Mandanten auf dem {{fcserver/}} genutzt werden, wobei auf jedem Mandanten ein eigenes Gewinnspiel-Portal eingerichtet werden kann.
14
15 == Installation ==
16
17 Das Gewinnspiel-Portal kann nur als [[Systemplugin>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] installiert werden und ist daher automatisch für alle Mandanten auf dem {{formcycle/}} Server nutzbar. Das Gewinnspiel-Portal besteht aus zwei separaten Plugins, //contest-view-portal.jar// und //contest-management-portal.jar//, welche zwingend zusammen installiert werden müssen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Plugins installiert werden.
18
19 == Rollenrechte ==
20
21 {{figure image="rollenrechte_de.png" clear="h2"}}
22 Nach der Installation des Plugins zusätzlich konfigurierbare [[Rollenrechte>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] in der Benuterverwaltung.
23 {{/figure}}
24
25 Die Menüeinträge des Gewinnspielportals sind auf der {{formcycle/}} Oberfläche standardmäßig nicht sichtbar. Es müssen daher bei den entsprechenden Nutzergruppen unter [[Rollen>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] die Rechte für das Konfigurieren und für das Öffnen des Gewinnspielportals gesetzt werden. Diese Rechte sind wie folgt untergliedert:
26
27 === Gewinnspiel-Portal verwalten ===
28
29 Unter diesem Hauptpunkt können alle für die Administration des Gewinnspiel-Portals nötigen Rechte vergeben werden.
30
31 ==== Gewinnspiele verwalten ====
32
33 ; Gewinnspiel anlegen (leer)
34 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches nicht auf einer Vorlage beruht
35
36 ; Gewinnspiel importieren
37 : Berechtigung ein exportiertes Gewinnspiel importieren zu dürfen
38
39 ; Gewinnspiel aus Vorlage anlegen
40 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches auf einer Vorlage aufbaut
41
42 ; Gewinnspiel kopieren
43 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel kopieren zu dürfen
44
45 ; Gewinnspiel exportieren
46 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel exportieren zu dürfen
47
48 ; Gewinnspiel löschen
49 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel löschen zu dürfen
50
51 ; Gewinnspiel-Formular bearbeiten
52 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel bearbeiten zu dürfen
53
54 ; Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
55 : Berechtigung um nach Ablauf des Gewinnspiels Gewinner zu ermitteln, diese ggf. inkl Verarbeitung in einen anderen Status zu verschieben und anschließend per Excel zu explorieten.
56
57 ; Ersatzgewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
58 : Ermöglicht es wiederholt Ersatzgewinner zu ermitteln.
59
60 ==== Vorlagen verwalten ====
61
62 Notwendige Berechtigung, um neue Gewinnspielvorlagen erstellen und vorhandene Gewinnspielvorlagen bearbeiten und löschen zu dürfen. Nur wenn dieses Recht aktiv ist, kann der Nutzer ein vorhandenes Gewinnspiel als Vorlage speichern.
63
64 ==== Konfigurieren ====
65
66 Berechtigung, um die für alle Gewinnspiele verwendete Oberfläche konfigurieren zu dürfen
67
68 === Gewinnspiel-Portal öffnen ===
69
70 Berechtigung, das Gewinnspiel-Portal aus {{formcycle/}} heraus direkt öffnen zu dürfen
71
72 == Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche ==
73
74 {{figure image="portal_menue_elemente_de.png" clear="h2" width="150"}}
75 Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
76 {{/figure}}
77
78
79 {{html wiki="true"}}
80 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'><div class='xm-figure-inner' style='width:160px'>{{lightbox image='portal_menue_elemente_de.png' width='150' group='$height' group='$group' title='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'/}}<div class='xm-figure-caption'>Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.</div></div></div>
81 {{/html}}
82
83
84 Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
85
86
87 === Gewinnspiele ===
88
89 Nachdem das Gewinnspiel-Portal installiert wurde und der entsprechende Nutzer die Berechtigungen erhalten hat, befinden sich auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche ein neuer Menüpunkt //Gewinnspiele// mit den folgenden drei Unterpunkten:
90
91 ; Gewinnspiele verwalten
92 : Unter diesem Punkt können Gewinnspiele angelegt und die Einstellungen von vorhandenen Gewinnspielen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Gewinnspiele verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_gewinnspiele"]].
93
94 ; Vorlagen verwalten
95 : Unter diesem Punkt können neue Vorlagen für Gewinnspiele angelegt und vorhandene Vorlagen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Vorlagen verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_vorlagen"]].
96
97 ; Konfiguration
98 : Unter diesem Punkt können Stuktur, Aussehen und Verhalten des Gewinnspiel-Portals konfiguriert werden. Siehe [[Portal konfigurieren>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_portal"]].
99
100 === Gewinnspiel öffnen ===
101
102 Wenn für den Benutzer in den Rollenrechten die Berechtigung zum Öffnen des Gewinnspiel-Portals gegeben wurde, erscheint im Hauptmenü auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche eine zusätzliche Schaltfläche //Gewinnspiel öffnen//.
103
104 == Grundstruktur des Gewinnspiel-Portals ==
105
106 Mit dem Gewinnspiel-Portal kann aus mehreren vorgegebenen Elementen eine Portal-Webseite konfiguriert werden, in welcher die für ein Gewinnspiel-Portal benötigten Elemente enthalten sind. Die Webseite untergliedert sich in die folgenden Elemente:
107
108 ; (1) Kopfbereich, (7) Fußbereich und (4) Trenner vom Portal
109 : Diese Elemente werden einmal konfiguriert und werden für alle Gewinnspiele im Gewinnspiel-Portal genutzt.
110
111 ; (2) Bannergrafik, (3) Inhalt (Formular, Beschreibung, ggf. Ankündigungen oder Mitteilungen über den Beginn oder das Ende des Gewinnspiels), (5) Teilnahmebedingungen und (6) Datenschutz
112 : Diese Elemente können für jedes Gewinnspiel individuell konfiguriert werden.
113
114 {{lightbox image="portal_aufbau_de.jpg" group="g0" width="800"/}}
115
116 == Verwaltungsoberfläche im FORMCYCLE Backend ==
117
118 {{id name="backend_gewinnspiele"/}}
119
120 === Gewinnspiele verwalten ===
121
122 {{figure image="gewinnspiele_ui_de.png" clear="h2"}}
123 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
124 {{/figure}}
125
126 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Gewinnspiele verwaltet und neue Gewinnspiele angelegt werden.
127
128 ==== Menü ====
129
130 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kan entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
131
132 Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
133
134 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle"/}}
135 : Ein ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist und sich aktuell innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet
136 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle-outline"/}}
137 : Ein nicht ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist, sich aber aktuell nicht innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet. Das heißt dass das Gewinnspiel entweder nicht mehr oder noch nicht online ist.
138 ; {{ficon name="circle-outline"/}}
139 : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
140
141 ==== Einstellungen ====
142
143 {{figure image="gs_onlineeinstellungen_de.png" clear="h2"}}
144 Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes
145 {{/figure}}
146
147
148 {{html wiki="true"}}
149 <div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'><div class='xm-figure-inner' style='width:310px'>{{lightbox image='gs_onlineeinstellungen_de.png' width='300' group='$height' group='$group' title='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'/}}<div class='xm-figure-caption'>Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes</div></div></div>
150 {{/html}}
151
152
153 Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich links konfiguriert werden, wann und wie das Gewinnspiel sichtbar sein soll. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
154
155
156 ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
157 : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
158
159 ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
160 : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
161
162 ; **Name des Gewinnspiels:**
163 : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
164
165 ; **UUID des Gewinnspiels:**
166 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
167
168 ; **Online von:**
169 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
170
171 ; **Online bis:**
172 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
173
174 ; **Layout:**
175 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
176 :; **Formular links**
177 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
178 :; **Formular rechts**
179 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
180 :; **Formular oben**
181 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
182 :; **Formular unten**
183 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
184 :; **ohne Beschreibung**
185 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
186
187 {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
188 Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
189 {{/figure}}
190
191 ; **Microsite**
192 : An dieser Stelle werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen das ausgewählte Gewinnspiel geöffnet oder ein Link zum Gewinnspiel ermittelt werden kann. Die Buttons haben dabei die folgenden Funktionen:
193 :; **Öffnen**
194 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es aktuell sichtbar ist. Dabei werden alle durch das Gewinnspiel konfigurieten Inhalte angezeigt. Die durch das Gewinnspiel-Portal bereitgestellten Inhalte wie Kopfbereich, Furßbereich, usw. werden nicht mit dargestellt.
195 :; **Vorschau**
196 :: Selbe Funktion wie die //Öffnen//-Schaltfläche, allerdings wird das Formular im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
197 :; **Vorschau als angekündigt**
198 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
199 :; **Vorschau als abgelaufen**
200 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
201 :; **Bereitstellen**
202 :: Öffnet einen Dialog, in dem die URL zum Öffnen des Gewinnspiels ermittelt werden kann. Hierbei können die folgenden Optionen konfiguriert werden, welche das Aussehen des Gewinnspiels beeinflussen:
203 ::; **Kopfbereich des Gewinnspiels ausblenden (Bilder)**
204 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Bannergrafik nicht angezeigt.
205 ::; **Beschreibung des Gewinnspiels ausblenden**
206 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Beschreibung des Gewinnspiels nicht angezeigt, unabhängig davon, was unter //Layout// konfiguriert wurde.
207 ::; **Fußbereich des Gewinnspiels ausblenden (Datenschutz & Teilnahmebedingungen)**
208 ::: Wenn diese Option gewählt wird, werden die für das Gewinnspiel konfigurierten Inhalte für //Datenschutz// und //Teilnahmebedingungen// nicht angezeigt.
209 ::; **Zu verwendender Server**
210 ::: Auswahl, über welchen Server das Gewinnspiel geöffnet werden soll. Zur Auswahl stehen Master- und eventuell vorhande Frontend-Server.
211 :: Darunter wird die sich aufgrund der selektierten Optionen ergebende URL angezeigt. Durch einen Klick auf die //Quellcode kopieren//-Schaltfläche rechts kann diese in die Zwischenablage kopiert werden.
212 :: Alternativ kann durch einen Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil am rechten Rand der Schaltfläche ein Menü geöffnet werden, welches drei weitere Optionen enthält. Diese öffnen jeweils einen Dialog, dessen Konfigurationsmöglichkeiten den bereits beschriebenen entsprecht. Anstelle einer URL werden allerdings in eine Webseite einzufügende Inhalte zum Einbinden des Gewinnspiels angezeigt. Die drei Optionen sind:
213 :; **Bereitstellen als HTML Link**
214 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel direkt als HTML-Code in eine Webseite eingebunden werden kann.
215 :; **Bereitstellen als Inlineframe**
216 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel als Inlineframe in eine Webseite eingebunden werden kann.
217 :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
218 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
219
220 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
221 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
222 {{/figure}}
223
224 ; **Inhalt**
225 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt des Gewinnspiels konfiguriert. Die einzelnen Inhaltselemente des Gewinnspiels können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das Gewinnspiel nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
226 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
227 :; **Beschreibung**
228 :: Beschreibungstext zum Gewinnspiel. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
229 :; **Teilnahmebedingungen**
230 :: Teilnahmebedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
231 :; **Datenschutz**
232 :: Datenschutzbedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
233 :; **Ankündigung**
234 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
235 :; **Abgelaufen**
236 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
237 :; **CSS (Microsite)**
238 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
239 :; **JavaScript (Microsite)**
240 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
241 :; **HTML header (Microsite)**
242 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
243
244 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
245 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
246 {{/figure}}
247
248 ; Bannergrafiken
249 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
250 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
251 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
252 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
253 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
254
255 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
256 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
257 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
258 :; **+ Bannergrafik ändern**
259 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
260 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
261 :: Löschen der Grafik
262
263 ==== Fußzeile ====
264
265 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
266
267 ; **Formular bearbeiten**
268 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
269
270 ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
271 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
272
273 ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
274 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
275
276 ; **Speichern**
277 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
278 \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
279
280 === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
281
282 Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
283
284 {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
285 Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
286 {{/figure}}
287 ==== Konfiguration ====
288
289 Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze die für die jeweilige Ausprägung gezogen weden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
290
291 {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
292 Anzeige der ermittelten Gewinner
293 {{/figure}}
294 ==== Asuwertung ====
295
296 Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der Projekt-spezifischen Postfach-Ansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
297
298
299 ==== Gewinner nachziehen ====
300
301 Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
302
303
304 === Vorlagen verwalten ===
305
306 {{figure image="vorlagen_ui_de.png" clear="h2"}}
307 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
308 {{/figure}}
309
310 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Vorlagen für Gewinnspiele verwaltet und neue Vorlagen angelegt werden. An der Oberfläche kann eine Teilmenge der bei //Gewinnspiele verwalten// vorhandenen Optionen konfiguriert werden.
311
312 ==== Menü ====
313
314 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Vorlagen. Über die Schaltfläche {{ficon name="plus-circle-outline"/}} über der Liste kann eine neue Vorlage angelegt werden, indem ein zuvor exportiertes Gewinnspiel oder eine zuvor exportierte Vorlage wieder importiert wird. Eine vorhandene Vorlage kann mit der sich daneben befindenden Schaltfläche {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} kopiert, mit {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}} exportiert und mit {{ficon name="trash-alt2"/}} gelöscht werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Vorlagen-Liste automatisch gefiltert wird.
315
316 ==== Einstellungen ====
317
318 Nachdem eine Vorlage angelegt bzw. in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für diese. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
319
320 ; **Name der Vorlage:**
321 : Innerhalb von {{formcycle/}} angezeigter Name der Vorlage.
322
323 ; **Layout:**
324 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
325 :; **Formular links**
326 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
327 :; **Formular rechts**
328 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
329 :; **Formular oben**
330 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
331 :; **Formular unten**
332 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
333 :; **ohne Beschreibung**
334 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
335
336 ; **Microsite**
337 : An dieser Stelle wird nur eine Schaltflächen angezeigt, mit der die ausgewählte Vorlage wie ein normales Gewinnspiel im Vorschaumodus geöffnet werden kann. Der Button hat dabei die folgenden Funktionen:
338 :; **Vorschau**
339 :: Die Gewinnspiel-Vorlage bzw. das Formular wird im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
340 :; **Vorschau als angekündigt**
341 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
342 :; **Vorschau als abgelaufen**
343 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
344
345 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
346 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
347 {{/figure}}
348
349 ; **Inhalt**
350 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt der Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert. Die vorhandenen Optionen entsprechen exakt dem, was im Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten// konfiguriert werden kann. Die einzelnen Inhaltselemente der Gewinnspiel-Vorlage können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das in der Gewinnspiel-Vorlage konfigurierte Gewinnspiel später nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
351 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
352 :; **Beschreibung**
353 :: Beschreibungstext der Gewinnspiel-Vorlage. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
354 :; **Teilnahmebedingungen**
355 :: Teilnahmebedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
356 :; **Datenschutz**
357 :: Datenschutzbedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
358 :; **Ankündigung**
359 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
360 :; **Abgelaufen**
361 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
362 :; **CSS (Microsite)**
363 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
364 :; **JavaScript (Microsite)**
365 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
366 :; **HTML header (Microsite)**
367 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
368
369 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
370 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
371 {{/figure}}
372
373 ; Bannergrafiken
374 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken für diese Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
375 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
376 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
377 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
378 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
379
380 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
381 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
382 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
383 :; **+ Bannergrafik ändern**
384 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
385 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
386 :: Löschen der Grafik
387
388 ==== Fußzeile ====
389
390 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
391
392 ; **Formular bearbeiten**
393 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil der Gewinnspiel-Vorlage. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
394
395 ; **Speichern**
396 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
397 \\\\{{id name="backend_portal"/}}
398
399 === Konfiguration ===
400
401 {{figure image="portal_ui_de.png" clear="h2"}}
402 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Portal konfigurieren//.
403 {{/figure}}
404
405 In diesem Menüpunkt kann das Aussehen des Gewinnspiel-Portals angepasst werden. Die folgenden Reiter stehen für die Konfiguration des Portals zur Verfügung:
406
407 ; Kopfbereich
408 : Über dem Formular angezeigter Inhalt.
409
410 ; Trenner
411 : Bereich, welcher zwischen Formular/Beschreibung und den Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigt wird.
412
413 ; Fußbereich
414 : Unter Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigter Inhalt.
415
416 ; Abgelaufen-Overlay
417 : Hier kann eine Grafik definiert werden welche über der Bannergrafik bei einem abgelaufenen Gewinnspiel angezeigt wird.
418
419 ; CSS (Portal)
420 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender CSS-Code.
421
422 ; JavaScript (Portal)
423 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender JavaScript-Code.
424
425 ; HTML header (Portal)
426 : Zusätzlicher HTML-Code, welcher im Headerbereich des Gewinnspiel-Portals verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
427
428 == Speicherort der Inhalte des Gewinnspiel-Portals ==
429
430 Die unter //Konfiguration// getätigten Einstellungen werden in {{formcycle/}} als Dateien hinterlegt. Diese befinden sich unter [[Dateien und Templates>>doc:Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.Files]].
431
432 **Es handelt sich um die folgenden Dateien:**
433
434 |=Dateiname|=Inhalt
435 |contest-portal.css.txt|CSS-Code für das Gewinnspiel-Portal; Als txt-Datei hinterlegt, damit es nicht automatisch in alle Formulare eingebunden wird
436 |contest-portal.footer.html|Inhalt des Fußbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
437 |contest-portal.header.html|Inhalt des Kopfbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
438 |contest-portal.separator.html|Inhalt des Trenners in der Mitte auf der Gewinnspiel-Portalseite
439 |contest-portal.title.html|TItel der Gewinnspiel-Portalseite
440 |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
441
442 == JavaScript-Schnittstellen ==
443
444 === Allgemein ===
445
446 Allgemein stehen den Gewinnspielen sowohl in Kontext der Microsite als auch innerhalb des Portals folgende Funktionen zur Verfügung:
447
448 ==== Scrollen zum Seitenanfang: ====
449
450 {{code language="none"}}
451 // Innerhalb des Kontextes
452 Contest.scrollToTop();
453
454 // Innerhalb des Formulares
455 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
456 window.parent.Contest.scrollToTop();
457
458 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
459 window.parent.postMessage('scrollToTop', '*');
460
461 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
462 <window>.postMessage('scrollToTop', '*');
463 {{/code}}
464
465 ==== Scrollen zu den Teilnahmebedingungen: ====
466
467 {{code language="none"}}
468 // Innerhalb des Kontextes
469 Contest.scrollToTerms();
470
471 // Innerhalb des Formulares
472 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
473 window.parent.Contest.scrollToTerms();
474
475 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
476 window.parent.postMessage('scrollToTerms', '*');
477
478 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
479 <window>.postMessage('scrollToTerms', '*');
480 {{/code}}
481
482 ==== Scrollen zur Datenschutz-Erklärung: ====
483
484 {{code language="none"}}
485 // Innerhalb des Kontextes
486 Contest.scrollToPrivacy();
487
488 // Innerhalb des Formulares
489 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
490 window.parent.Contest.scrollToPrivacy();
491
492 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
493 window.parent.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
494
495 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
496 <window>.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
497
498 {{/code}}
499
500 ==== Scrollen zum Formular: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
501
502 {{code language="none"}}
503 // Innerhalb des Kontextes
504 Contest.scrollToForm();
505
506 // Innerhalb des Formulares
507 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
508 window.parent.Contest.scrollToForm();
509
510 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
511 window.parent.postMessage('scrollToForm', '*');
512
513 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
514 <window>.postMessage('scrollToForm', '*');
515
516 {{/code}}
517
518 ==== Scrollen zum Anfang des Gewinnspiels: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
519
520 {{code language="none"}}
521 // Innerhalb des Kontextes
522 Contest.scrollToContestTop();
523
524 // Innerhalb des Formulares
525 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
526 window.parent.Contest.scrollToContestTop();
527
528 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
529 window.parent.postMessage('scrollToContestTop', '*');
530
531 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
532 <window>.postMessage('scrollToContestTop', '*');
533
534 {{/code}}
535
536 ==== Scrollen zum Anfang des Inhaltbereichs: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
537
538 {{code language="none"}}
539 // Innerhalb des Kontextes
540 Contest.scrollToContent();
541
542 // Innerhalb des Formulares
543 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
544 window.parent.Contest.scrollToContent();
545
546 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
547 window.parent.postMessage('scrollToContent', '*');
548
549 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
550 <window>.postMessage('scrollToContent', '*');
551
552 {{/code}}
553
554 === Portal-spezifisch ===
555
556 Innerhalb des Portals wird für die Carousel-Darstellung die Bibliothekt [[slick>>https://kenwheeler.github.io/slick/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] verwendet. Dies lässt sich hierbei wie folgt ansprechen und umkonfigurieren:
557
558 {{code language="none"}}
559 // Abholen des entsprechenden Carousel-Objekts
560 var carousel = $('.portal-carousel-images');
561
562 // Beispielhafte konfiguration des Autoplay-Features
563 if (carousel && carousel.length > 0) {
564 carousel.slick('slickSetOption', 'speed', 1000)
565 carousel.slick('slickSetOption', 'autoplaySpeed', 5000);
566 carousel.slick('slickPlay');
567 }
568 {{/code}}
569
570 (% class="wikigeneratedid" id="HSelektioneinesbestimmtenGewinnspiels:" %)
571 Ferner lässt sich die wie folgt ein gewünschtes Gewinnspiel anhand der entsprechenden UUID selektieren:
572
573 {{code language="none"}}
574 // Innerhalb des Kontextes
575 Portal.goToContest(<uuid>);
576
577 // Innerhalb des Formulares
578 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
579 window.parent.Portal.goToContest(<uuid>);
580
581 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
582 var data = {
583 msg: 'goToContest',
584 uuid: <uuid>
585 };
586 window.parent.postMessage(data, '*')
587
588 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
589 var data = {
590 msg: "goToContest",
591 uuid: <uuid>
592 };
593 <window>.postMessage(data , '*')
594 {{/code}}
595
596 === Microsite-spezifisch ===
597
598 Die Microsite besitzt neben den allgemeinen Funkationalitäten einen postMessage-Proxy welcher alle Nachrichten an das Formular-Fenster weiterreicht. Ferner wird die Bibliothek [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] bereitgestellt.
599
600 == Einbinden als Microsite ==
601
602 Für die Integration einer Gewinnspiel-Microsite als IFrame stehen verschiedene Hilfsmethoden für das Anpassen der Fenstergröße sowie das Scrolling der Site zur Verfügung. Diese sind hierbei folgende:
603
604 ==== Resizing der IFrame anhand ihres Inhaltes ====
605
606 Hier kommt die Bibliothekt [[iFrame  Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] zum Einsatz. Es muss hierfür auf der Seite die die Microsite einbindet die Datei //iframeResizer.min.js// einbgebunden und der Resizer beispielsweise wie folgt initialisiert werden:
607
608 {{code language="none"}}
609 iFrameResize({log: false}, '<CSS-Selektor der iframe>');
610 {{/code}}
611
612 ==== Scrolling zu gewünschten Stellen auf der Microsite ====
613
614 Für diese Funktionalität werden an die Zielseite durch die Microsite entsprechende postMessages gesendet. Unter der Verwendung von [[jQuery>>https://jquery.com/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] kann dessen Auswertung wie folgt stattfinden:
615
616 {{code language="none"}}
617 // Behandelt Messages der Microsite
618 function _handleMessage(event){
619
620 // Prüfung ob es sich um eine Scroll-Message handelt
621 if(event.data.scrollTarget || event.data.scrollOffset){
622
623 // Berechnung des Offsets der iFrame zum Seitenanfang. als scrollTarget sind die Werte "top", "terms" und "privacy" möglich.
624 var frameOffset = (event.data.scrollTarget == 'top') ? 0 : $('<CSS-Selektor der iFrame>').offset().top;
625
626 // Animiertes Scrolling zum Ziel. Dieses ergibt sich aus dem Offset der iFrame und dem Offset der Position innerhalb der iFrame
627 $('html, body').animate({
628 scrollTop : event.data.scrollOffset + frameOffset
629 }, 'slow');
630
631 // Weiterleitung aller weiteren postMessages an die Microsite
632 }else{
633 $('<CSS-Selektor der iFrame>').each(function(){
634 var iframewindow = this.contentWindow ? this.contentWindow : this.contentDocument.defaultView;
635 iframewindow.postMessage(event.data,"*");
636 });
637 }
638 }
639
640 // Registireren der Message-Behandlung
641 if (window.addEventListener) {
642 window.addEventListener('message', _handleMessage, false);
643 } else if (window.attachEvent) { // ie8
644 window.attachEvent('onmessage', _handleMessage);
645 }
646
647 {{/code}}
648
649 {{info}}
650 Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
651 {{/info}}
652
653 == Versionshistorie ==
654
655 === 1.4.0 ===
656
657 * Funktionalität zum Ermitteln von Gewinnern und deren Excel-Export
658 * Erweiterung der scrollTo-Funktionen
659 * Kleinere CSS-Anpassungen
660
661 === 1.3.4 ===
662
663 * CSS-Anpassung um einen Layout-Unterschied zwischen Microsmite und Portal-Einbeung zu entfernen
664
665 === 1.3.3 ===
666
667 * Encoden der Vorschau-URLs und Formular-URL für die Unterstützung von deaktivierten Cookies
668 * Korrektur der Formular- und iFrameResizer-URL in der Vorschau
669
670 === 1.3.2 ===
671
672 * Korrektur falscher Bilder in der Lightbox der Gewinnspielübersicht
673
674 === 1.3.1 ===
675
676 * Über den Plugin-Parameter //portal.usebaseurl// kann aktiviert werden, dass für die Gewinnspiel-URLs die hinterlegten Basis-URLs benutzt werden.
677 * Ausgabe der UUID des Gewinnspiels auf entsprechender Konfigurations-Seite
678
679 === 1.3.0 ===
680
681 * Fehlerbehebung beim Ausliefern über den Frontend-Server
682 * Einbau eines iFrame-Resizer für Microseiten
683 * Weitergabe von scroll-Nachrichten an top-window
684
685 === 1.2.4 ===
686
687 * Weiterleitung von postMessage an iframe innerhalb von Microsites
688
689 === 1.2.3 ===
690
691 * Durchreichen von URL-Parametern an IFames im Portal
692 * Fix zum direkten Selektieren eines Gewinnspiels im Portal per URL-Parameter
693
694 === 1.2.2 ===
695
696 * Undo/Redo-Funktionalität an Editoren aktiviert
697 * Zentral pflegbares Overlay für abgelaufene Gewinnspiele eingebaut
698 * Kleinere Anpassungen/Bugfixes
699
700 === 1.2.0 ===
701
702 * Einbinden von grid.css auch in Portal- und Gewinnspiel-Text-Editoren
703 * Überarbeitung des Portal-Layoutings und Anpassung responsiver Breakpoints
704 * Separate Einbindung von jQuery um dass unnötigen Laden von Primefaces zu umgehen
705
706 === 1.1.0 ===
707
708 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.5.x und PrimeFaces 8
709
710 === 1.0.1 ===
711
712 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.4.x
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